Przesunięty przez: Vinyanov 23 Luty 2008, 21:46 |
[mod] Retro Tower |
| Autor |
Wiadomość |
Vinyanov
No way!

Pomógł: 9 razy Dołączył: 06 Lut 2004 Posty: 2312
|
Wysłany: 11 Grudzień 2004, 17:03 [mod] Retro Tower
|
|
|
[size=9px]Wskrzeszam temat - poprzedni watek wcielo przy padzie zer0/Sferahostu.[/size]
Musze was zapytac, czy wam tez - kiedy gracie na RT - gra spowalnia o mniej wiecej 10%?
Po dluzszym okresie grania bez modow postanowilem przerzucic sie na Retro i jak na razie wszystkie gry zakonczyly sie smiercia przez zbyt powolne wybicie (z powodu przyzwyczajenia do szybszej gry)... A nie chcialbym grac w takim zwolnionym tempie tak dlugo, az moje odruchy przyzywczaja sie do zmienionej predkosci...
Gdyby to byl tylko moj problem mialbym wiecej nadziei na rozwiazanie problemu.
[size=9px]Edit: No wlasnie. 350 FML dzieki totalnemu niewyczuciu odbicia. [/size]
[size=9px]Edit II: FML 372. Moze odinstalowac? [/size] |
| Ostatnio zmieniony przez Vinyanov 23 Luty 2008, 20:03, w całości zmieniany 3 razy |
|
|
|
 |
kishony
Eextreeme!


Dołączył: 05 Kwi 2004 Posty: 203
|
Wysłany: 11 Grudzień 2004, 17:23 Retro Tower
|
|
|
| Tak. Mi tez spowalnia, ale ja na RT gram caly czas, odkad tylko mod ten pojawil sie na moim dysku, wiec zdazylem sie juz przyzwyczaic. Mam nawet wrazenie, ze teraz jest nieco latwiej. |
|
|
|
 |
syo
No way!


Pomógł: 1 raz Wiek: 38 Dołączył: 31 Sty 2004 Posty: 1957 Skąd: Wrocław/Olsztyn
|
Wysłany: 11 Grudzień 2004, 19:37 Retro Tower
|
|
|
Zamierzeniem RT w zadnym wypadku nie bylo spowalnianie gry, bylo nim ulatwienie widocznosci. Ale coz, tak tez moze byc
Pracuje nad nowa wersja RT. Pozmieniam co sie tylko da |
|
|
|
 |
Vinyanov
No way!

Pomógł: 9 razy Dołączył: 06 Lut 2004 Posty: 2312
|
Wysłany: 11 Grudzień 2004, 19:41 Retro Tower
|
|
|
| Syo napisał/a: | Pracuje nad nowa wersja RT. Pozmieniam co sie tylko da |
A ja wlasnie przed godzina postanowilem popracowac nad nowa wersja Matrix Moda.
[size=9px]Mam juz pomysl na jeden fajny (przynajmniej w mojej wyobrazni) bajer. [/size] |
|
|
|
 |
syo
No way!


Pomógł: 1 raz Wiek: 38 Dołączył: 31 Sty 2004 Posty: 1957 Skąd: Wrocław/Olsztyn
|
Wysłany: 6 Styczeń 2005, 11:41 Retro Tower
|
|
|
Retro Tower poprawione!
Poprawki:
* zmiana napisu tytulowego
* zmiana glowy Harolda
* usuniecie tla
* pozbycie sie kolorowych schodkow (zarowno tych w grze jak i tych w replayach )
* zmiejszenie wysokosci schodka o 1 piksel
* pojawienie sie zwyklych napisow zamiast wielkich rewardow
->Retrotower v.1.1 <- |
|
|
|
 |
devastator
Fantastic!


Wiek: 36 Dołączył: 01 Kwi 2004 Posty: 331 Skąd: Kraków
|
Wysłany: 6 Styczeń 2005, 13:50 Retro Tower
|
|
|
-brak zegara
-zbyt jaskrawe schodki
oprocz tego cudo
mam jeszcze pytanie co do tej szybkosci, skoro gra zwalnia te 10%, a obrot zegara dalej trwa 30 sekund, to jakby wygladala taka powtorka w 'normalnym' modzie
EDIT: pierwszy rekord, WM 39 |
|
|
|
 |
syo
No way!


Pomógł: 1 raz Wiek: 38 Dołączył: 31 Sty 2004 Posty: 1957 Skąd: Wrocław/Olsztyn
|
Wysłany: 6 Styczeń 2005, 14:07 Retro Tower
|
|
|
| Cytat: | | mam jeszcze pytanie co do tej szybkosci, skoro gra zwalnia te 10%, a obrot zegara dalej trwa 30 sekund, to jakby wygladala taka powtorka w 'normalnym' modzie |
Gra zwalnia o 10% jesli nie mniej, wtedy obrot zegra trwa 10% dluzej, czyli 32-33 sekundy . RT jest normalnym modem, kompatybilnym z IT |
|
|
|
 |
devastator
Fantastic!


Wiek: 36 Dołączył: 01 Kwi 2004 Posty: 331 Skąd: Kraków
|
Wysłany: 6 Styczeń 2005, 14:12 Retro Tower
|
|
|
dziwne... dla upewnienia mierzylem 3 razy - 30.6, 30.5, 30.5
moze to wina mojego superszybkiego Celerona 333 |
|
|
|
 |
domaz
Fantastic!


Dołączył: 28 Kwi 2004 Posty: 480 Skąd: Bydgoszcz
|
Wysłany: 6 Styczeń 2005, 16:03 Retro Tower
|
|
|
| Syo napisał/a: | Retro Tower poprawione!
Poprawki:
* zmiana napisu tytulowego
* zmiana glowy Harolda
* usuniecie tla
* pozbycie sie kolorowych schodkow (zarowno tych w grze jak i tych w replayach )
* zmiejszenie wysokosci schodka o 1 piksel
* pojawienie sie zwyklych napisow zamiast wielkich rewardow
->Retrotower v.1.1 <- |
DZieki SYO na ciebie zawsze mozna liczyc Mam nadzieje ze teraz jak dojde do tysiaca to nie dostane juz pikawy serca bo nie bede o tym wiedzial:P JESZCZE RAZ WIELKIE THX
EDIT : Mozecie zapodac postacia ktora najlepiej sie gra na tym modzie? TZX
EDIT2: Po pierwszej grze uznaje ze ta wersja jest "szybsza" od poprzedniej. Nie wiem moze to moja wyobraznia ale tu jakos Harold szybciej lata:)
EDIT3 : Hmmmm 2 gra i 1013 floor.... ja chyba podswiadomie wiem ze przekraczam tysiac i po prostu przestaje skakac. Nic mi juz nie pomoze. Bylem chyba z 10 razy w zyciu powyzej 1000 i moj rekord to 1050... N/C |
_________________ glow=red] Moje wyniki to:[/glow]
[glow=green] Combo 372 [/glow]
[glow=blue]Floor 1350[/glow]
[glow=black]Score ?????[/glow]
[glow=violet]NML 679[/glow] |
|
|
|
 |
kishony
Eextreeme!


Dołączył: 05 Kwi 2004 Posty: 203
|
Wysłany: 6 Styczeń 2005, 18:55 Retro Tower
|
|
|
| Cytat: | | Retro Tower poprawione! |
no, no.. pierwsza gra i combo 555. chyba zaczynam lubic tego moda |
|
|
|
 |
jurko kiler
Eextreeme!

Dołączył: 01 Lut 2004 Posty: 186 Skąd: Pawłowice
|
Wysłany: 8 Styczeń 2005, 19:27 Retro Tower
|
|
|
Nowa wersja Retro Towera ukazala sie ledwo 2 dni temu - a juz doczekala sie "unowoczesnia"
przedstawiam wam RePRO Tower lub Retro Dark Tower:
kliknij tutaj
lista zmiani poprawek
- usunieto pojawiajacy sie sie licznik comba
- zoptymalizowano reszte zbednych rzeczy (jak np. zegar)
- usunieto sciany
- zmieniono kolorystyki strzalki oraz napisow: Game over & High Score
- zmieniono fonty na stronie glownej
Uwaga
Jak donosi beta-tester czyli Syo - przy PolishBoyu schodki zmieniaja sie w glutowe - dla pelnego efektu nalezy zmienic postac lub tez zmienic palete w/w postaci na standartowa [size=9px]To jest plotka, jakiegos zlego moda sciagnalem - syo[/size]
oto male skrinszoty jak powinna wygladac gra w calej okazalosci:
skrin nr 1 skrin nr 2
skrin nr 3 skrin nr 4
niestety skriny strasznie powoli sie wczytuja |
|
|
|
 |
petr
Administrator


Wiek: 35 Dołączył: 17 Kwi 2004 Posty: 1665 Skąd: Dąbrowa Górnicza / Kraków
|
Wysłany: 8 Styczeń 2005, 20:32 Retro Tower
|
|
|
Sciagnalem, zobaczylem i... wywalilem Wielkie sory jurko za brutalnosc, mod jest naprawde bardzo dobry, ale nie dla mnie - nie widac na nim, gdzie sa sciany... i kilka razy zdazylo mi sie przeleciec przez schodek... Myslalem ze sie odbije ale nie udalo sie... Grzebalem kiedys w paru datach, ale nie pamietam czy daloby sie zrobic jakies cieniutkiej kreski przy scianach...? Jesli kojarze dobrze sciany skladaja sie z takich malych prostokatnych obrazeczkow... Zlozonych jak klocki... wiec nie daloby sie po bokach 1px-owe kreski dac? on jest naprawde dobry, lepszy od RT bo jest... po prostu dark Taaak, wiem ze jestem wybredny |
_________________ score 217671 | floor 727 | combo 461 || NML/FML 493 | CCC1 150
|
|
|
|
 |
domaz
Fantastic!


Dołączył: 28 Kwi 2004 Posty: 480 Skąd: Bydgoszcz
|
Wysłany: 8 Styczeń 2005, 20:43 Retro Tower
|
|
|
| Co do DRT naprawde bardzo fajny mod ale wydaje mi sie ze jest jeden blad. Mianowicie ten licznik combo ze zmieniona czcionka za bardzo przykuwa uwage podczas gry...przynajmniej moja uwage:) I nie moge sie tak dobrze skupic. Ponawiam swoje pytanie jaka jest najlepsza postac do RT/DRT |
_________________ glow=red] Moje wyniki to:[/glow]
[glow=green] Combo 372 [/glow]
[glow=blue]Floor 1350[/glow]
[glow=black]Score ?????[/glow]
[glow=violet]NML 679[/glow] |
|
|
|
 |
Kubu? Biel@nek
Eextreeme!

Dołączył: 30 Mar 2004 Posty: 187 Skąd: Kalisz Tower !!!
|
Wysłany: 9 Styczeń 2005, 14:54 Retro Tower
|
|
|
Dla mnie najlepszym modem jest RT ale z jednym szczegolem...
-Bardzo wazna przydatna opcja jest taka , ze gdy harold znika z ekranu (jest nad nim) to wystaje kreseczka ktora pokazuje nam w jakim miejscu jest harold! jezeli chodzi o combo to moge dac glowe ze wyniki bede o niebo lepsze. W moim wypadku to polowa gier combo konczy sie zlym odbiciem od sciany przez to ze po prostu nie widze harolda!! Nie wiem jak we floor . co o tym myslicie?
A na tej kresce jeszcze powinien byc wskaznik na jakiej wysokosci jest harold i kiedy spowrotem wroci do gry (spadnie na widoczny obszar) Moze to byc tak , ze kreska bedzie koloru X a wysokosc harolda bedzie Y jak kreska bedzie cala X to harold jest na ekranie . Gdy harold wyleci za ekran jak bedzie sie wznosil kreska bedzie coraz badziej Y a jak zacznie spadac to bedzie coraz mniej Y jak za "sekundeczke" bedzie go widac to bedzie kreska juz prawie cala X . troszke zamieszalem ale nic chyba zrozumieliscie Moim zdaniem to swietny pomysl
Co o tym myslicie??
POZDRO !! |
|
|
|
 |
tajek
Splendid!


Dołączył: 01 Lut 2004 Posty: 607 Skąd: Mysteryland
|
|
|
|
 |
syo
No way!


Pomógł: 1 raz Wiek: 38 Dołączył: 31 Sty 2004 Posty: 1957 Skąd: Wrocław/Olsztyn
|
Wysłany: 9 Styczeń 2005, 21:49 Retro Tower
|
|
|
Tajek - jest swietny!
Mamy wiec trzy wersje i niech tak juz pozostanie:
Retro Tower v.1.1 - pierwsza wersja, przez niektorych uwazana za najlepsza.
RePro Tower / Dark Retro Tower - mod opracowany przez jurko kilera, pojawia sie nowa czcionka, znikaja sciany. Dla tych, ktorzy wiedze o tym, kiedy sie odbic maja w malym paluszku!
Retro Tower Slim - mod jurko kilera poprawiony przez tajka, pojawia sie waska sciana, co powoduje wrazenie iz wieza jest waska (stad "SLIM" )
EDIT: Dochodzi nowy - tym razem jest to poprawka RTSa KLIK (data.dat) |
|
|
|
 |
devastator
Fantastic!


Wiek: 36 Dołączył: 01 Kwi 2004 Posty: 331 Skąd: Kraków
|
Wysłany: 11 Styczeń 2005, 19:34 Retro Tower
|
|
|
we wszystkich tych modach nie wyswietlaja mi sie cyfry w nazwach replayow... no ale jesli maja sie tak szybko mody udoskonalac to jakos wytrzymam |
|
|
|
 |
petr
Administrator


Wiek: 35 Dołączył: 17 Kwi 2004 Posty: 1665 Skąd: Dąbrowa Górnicza / Kraków
|
Wysłany: 11 Styczeń 2005, 19:37 Retro Tower
|
|
|
MAM TAK SAMO! - a Syo nie chcial mi cos wierzyc w to!
Sprawdzalem na trzech kompach Trza cos z tym zrobic, bo sie obrazimy na RT, |
_________________ score 217671 | floor 727 | combo 461 || NML/FML 493 | CCC1 150
|
|
|
|
 |
syo
No way!


Pomógł: 1 raz Wiek: 38 Dołączył: 31 Sty 2004 Posty: 1957 Skąd: Wrocław/Olsztyn
|
Wysłany: 11 Styczeń 2005, 21:58 Retro Tower
|
|
|
Piotrek - myslalem, ze chodzilo o cyfry podczas trwania replaya
Sprobujemy cos z tym zrobic. Narazie to nie jest duze zmartwienie jesli chodzi o RT |
|
|
|
 |
devastator
Fantastic!


Wiek: 36 Dołączył: 01 Kwi 2004 Posty: 331 Skąd: Kraków
|
Wysłany: 12 Styczeń 2005, 09:17 Retro Tower
|
|
|
Ktos je usunal z czcionki arial, bo jakby byly, to bylyby wyswietlane numery schodkow
| Cytat: | | EDIT: Dochodzi nowy - tym razem jest to poprawka RTSa KLIK (data.dat) |
poprawka poprawki - wersja gray
*zmiana koloru schodkow i scian na szary (nie wali tak po oczach)
*przywrocony pasek combo
*czcionka wyswietlajaca licznik combo, menu itp prawie czarna - nie przeszkadza w grze |
|
|
|
 |
|
|