SzukajSzukaj  RegulaminRegulamin  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Forum Icy.pl Strona Główna  

Poprzedni temat «» Następny temat
Przesunięty przez: Vinyanov
23 Luty 2008, 21:46
[mod] Retro Tower
Autor Wiadomość
Vinyanov 
No way!


Pomógł: 9 razy
Dołączył: 06 Lut 2004
Posty: 2312
Wysłany: 11 Grudzień 2004, 17:03   [mod] Retro Tower

[size=9px]Wskrzeszam temat - poprzedni watek wcielo przy padzie zer0/Sferahostu.[/size]

Musze was zapytac, czy wam tez - kiedy gracie na RT - gra spowalnia o mniej wiecej 10%?

Po dluzszym okresie grania bez modow postanowilem przerzucic sie na Retro i jak na razie wszystkie gry zakonczyly sie smiercia przez zbyt powolne wybicie (z powodu przyzwyczajenia do szybszej gry)... A nie chcialbym grac w takim zwolnionym tempie tak dlugo, az moje odruchy przyzywczaja sie do zmienionej predkosci...

Gdyby to byl tylko moj problem mialbym wiecej nadziei na rozwiazanie problemu. :smile:

[size=9px]Edit: No wlasnie. 350 FML dzieki totalnemu niewyczuciu odbicia. :roll: [/size]

[size=9px]Edit II: FML 372. Moze odinstalowac? :mrgreen: [/size]
Ostatnio zmieniony przez Vinyanov 23 Luty 2008, 20:03, w całości zmieniany 3 razy  
 
 
kishony 
Eextreeme!



Dołączył: 05 Kwi 2004
Posty: 203
Wysłany: 11 Grudzień 2004, 17:23   Retro Tower

Tak. Mi tez spowalnia, ale ja na RT gram caly czas, odkad tylko mod ten pojawil sie na moim dysku, wiec zdazylem sie juz przyzwyczaic. Mam nawet wrazenie, ze teraz jest nieco latwiej.
 
 
syo 
No way!



Pomógł: 1 raz
Wiek: 38
Dołączył: 31 Sty 2004
Posty: 1957
Skąd: Wrocław/Olsztyn
Wysłany: 11 Grudzień 2004, 19:37   Retro Tower

Zamierzeniem RT w zadnym wypadku nie bylo spowalnianie gry, bylo nim ulatwienie widocznosci. Ale coz, tak tez moze byc

Pracuje nad nowa wersja RT. Pozmieniam co sie tylko da :wink:
  Profil FLD: 91 IT Code:
 
Vinyanov 
No way!


Pomógł: 9 razy
Dołączył: 06 Lut 2004
Posty: 2312
Wysłany: 11 Grudzień 2004, 19:41   Retro Tower

Syo napisał/a:
Pracuje nad nowa wersja RT. Pozmieniam co sie tylko da :wink:


A ja wlasnie przed godzina postanowilem popracowac nad nowa wersja Matrix Moda. :grin:

[size=9px]Mam juz pomysl na jeden fajny (przynajmniej w mojej wyobrazni) bajer. :) [/size]
 
 
syo 
No way!



Pomógł: 1 raz
Wiek: 38
Dołączył: 31 Sty 2004
Posty: 1957
Skąd: Wrocław/Olsztyn
Wysłany: 6 Styczeń 2005, 11:41   Retro Tower

Retro Tower poprawione!

Poprawki:
* zmiana napisu tytulowego
* zmiana glowy Harolda
* usuniecie tla
* pozbycie sie kolorowych schodkow (zarowno tych w grze jak i tych w replayach :wink: )
* zmiejszenie wysokosci schodka o 1 piksel
* pojawienie sie zwyklych napisow zamiast wielkich rewardow

->Retrotower v.1.1 <-
  Profil FLD: 91 IT Code:
 
devastator 
Fantastic!



Wiek: 36
Dołączył: 01 Kwi 2004
Posty: 331
Skąd: Kraków
Wysłany: 6 Styczeń 2005, 13:50   Retro Tower

-brak zegara
-zbyt jaskrawe schodki

oprocz tego cudo :razz:

mam jeszcze pytanie co do tej szybkosci, skoro gra zwalnia te 10%, a obrot zegara dalej trwa 30 sekund, to jakby wygladala taka powtorka w 'normalnym' modzie :?:

EDIT: pierwszy rekord, WM 39 ;)
 
 
 
syo 
No way!



Pomógł: 1 raz
Wiek: 38
Dołączył: 31 Sty 2004
Posty: 1957
Skąd: Wrocław/Olsztyn
Wysłany: 6 Styczeń 2005, 14:07   Retro Tower

Cytat:
mam jeszcze pytanie co do tej szybkosci, skoro gra zwalnia te 10%, a obrot zegara dalej trwa 30 sekund, to jakby wygladala taka powtorka w 'normalnym' modzie


Gra zwalnia o 10% jesli nie mniej, wtedy obrot zegra trwa 10% dluzej, czyli 32-33 sekundy :) . RT jest normalnym modem, kompatybilnym z IT :D
  Profil FLD: 91 IT Code:
 
devastator 
Fantastic!



Wiek: 36
Dołączył: 01 Kwi 2004
Posty: 331
Skąd: Kraków
Wysłany: 6 Styczeń 2005, 14:12   Retro Tower

dziwne... dla upewnienia mierzylem 3 razy - 30.6, 30.5, 30.5

moze to wina mojego superszybkiego Celerona 333 :?
 
 
 
domaz
Fantastic!



Dołączył: 28 Kwi 2004
Posty: 480
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 6 Styczeń 2005, 16:03   Retro Tower

Syo napisał/a:
Retro Tower poprawione!

Poprawki:
* zmiana napisu tytulowego
* zmiana glowy Harolda
* usuniecie tla
* pozbycie sie kolorowych schodkow (zarowno tych w grze jak i tych w replayach :wink: )
* zmiejszenie wysokosci schodka o 1 piksel
* pojawienie sie zwyklych napisow zamiast wielkich rewardow

->Retrotower v.1.1 <-


DZieki SYO na ciebie zawsze mozna liczyc :) Mam nadzieje ze teraz jak dojde do tysiaca to nie dostane juz pikawy serca bo nie bede o tym wiedzial:P JESZCZE RAZ WIELKIE THX


EDIT : Mozecie zapodac postacia ktora najlepiej sie gra na tym modzie? TZX

EDIT2: Po pierwszej grze uznaje ze ta wersja jest "szybsza" od poprzedniej. Nie wiem moze to moja wyobraznia ale tu jakos Harold szybciej lata:)

EDIT3 : Hmmmm 2 gra i 1013 floor.... ja chyba podswiadomie wiem ze przekraczam tysiac i po prostu przestaje skakac. Nic mi juz nie pomoze. Bylem chyba z 10 razy w zyciu powyzej 1000 i moj rekord to 1050... N/C
_________________
glow=red] Moje wyniki to:[/glow]

[glow=green] Combo 372 [/glow]
[glow=blue]Floor 1350[/glow]
[glow=black]Score ?????[/glow]
[glow=violet]NML 679[/glow]
 
 
 
kishony 
Eextreeme!



Dołączył: 05 Kwi 2004
Posty: 203
Wysłany: 6 Styczeń 2005, 18:55   Retro Tower

Cytat:
Retro Tower poprawione!


no, no.. pierwsza gra i combo 555. chyba zaczynam lubic tego moda :smile:
 
 
jurko kiler
Eextreeme!


Dołączył: 01 Lut 2004
Posty: 186
Skąd: Pawłowice
Wysłany: 8 Styczeń 2005, 19:27   Retro Tower

Nowa wersja Retro Towera ukazala sie ledwo 2 dni temu - a juz doczekala sie "unowoczesnia" :wink:

przedstawiam wam RePRO Tower lub Retro Dark Tower:
kliknij tutaj

lista zmiani poprawek
- usunieto pojawiajacy sie sie licznik comba
- zoptymalizowano reszte zbednych rzeczy (jak np. zegar)
- usunieto sciany
- zmieniono kolorystyki strzalki oraz napisow: Game over & High Score
- zmieniono fonty na stronie glownej

:!: Uwaga :!:
Jak donosi beta-tester ;) czyli Syo - przy PolishBoyu schodki zmieniaja sie w glutowe - dla pelnego efektu nalezy zmienic postac lub tez zmienic palete w/w postaci na standartowa [size=9px]To jest plotka, jakiegos zlego moda sciagnalem :wink: - syo[/size]
oto male skrinszoty jak powinna wygladac gra w calej okazalosci:

skrin nr 1 skrin nr 2
skrin nr 3 skrin nr 4

niestety skriny strasznie powoli sie wczytuja
 
 
petr 
Administrator



Wiek: 35
Dołączył: 17 Kwi 2004
Posty: 1665
Skąd: Dąbrowa Górnicza / Kraków
Wysłany: 8 Styczeń 2005, 20:32   Retro Tower

Sciagnalem, zobaczylem i... wywalilem :( Wielkie sory jurko za brutalnosc, mod jest naprawde bardzo dobry, ale nie dla mnie - nie widac na nim, gdzie sa sciany... i kilka razy zdazylo mi sie przeleciec przez schodek... Myslalem ze sie odbije ale nie udalo sie... Grzebalem kiedys w paru datach, ale nie pamietam czy daloby sie zrobic jakies cieniutkiej kreski przy scianach...? Jesli kojarze dobrze sciany skladaja sie z takich malych prostokatnych obrazeczkow... Zlozonych jak klocki... wiec nie daloby sie po bokach 1px-owe kreski dac? :D on jest naprawde dobry, lepszy od RT bo jest... po prostu dark :lol: Taaak, wiem ze jestem wybredny :twisted:
_________________
score 217671 | floor 727 | combo 461 || NML/FML 493 | CCC1 150
 
  Profil FLD: 761 IT Code:
 
domaz
Fantastic!



Dołączył: 28 Kwi 2004
Posty: 480
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 8 Styczeń 2005, 20:43   Retro Tower

Co do DRT naprawde bardzo fajny mod ale wydaje mi sie ze jest jeden blad. Mianowicie ten licznik combo ze zmieniona czcionka za bardzo przykuwa uwage podczas gry...przynajmniej moja uwage:) I nie moge sie tak dobrze skupic. Ponawiam swoje pytanie jaka jest najlepsza postac do RT/DRT
_________________
glow=red] Moje wyniki to:[/glow]

[glow=green] Combo 372 [/glow]
[glow=blue]Floor 1350[/glow]
[glow=black]Score ?????[/glow]
[glow=violet]NML 679[/glow]
 
 
 
Kubu? Biel@nek
Eextreeme!


Dołączył: 30 Mar 2004
Posty: 187
Skąd: Kalisz Tower !!!
Wysłany: 9 Styczeń 2005, 14:54   Retro Tower

Dla mnie najlepszym modem jest RT ale z jednym szczegolem...

-Bardzo wazna przydatna opcja jest taka , ze gdy harold znika z ekranu (jest nad nim) to wystaje kreseczka ktora pokazuje nam w jakim miejscu jest harold! jezeli chodzi o combo to moge dac glowe ze wyniki bede o niebo lepsze. W moim wypadku to polowa gier combo konczy sie zlym odbiciem od sciany przez to ze po prostu nie widze harolda!! Nie wiem jak we floor . co o tym myslicie?

A na tej kresce jeszcze powinien byc wskaznik na jakiej wysokosci jest harold i kiedy spowrotem wroci do gry (spadnie na widoczny obszar) Moze to byc tak , ze kreska bedzie koloru X a wysokosc harolda bedzie Y jak kreska bedzie cala X to harold jest na ekranie . Gdy harold wyleci za ekran jak bedzie sie wznosil kreska bedzie coraz badziej Y a jak zacznie spadac to bedzie coraz mniej Y jak za "sekundeczke" bedzie go widac to bedzie kreska juz prawie cala X . troszke zamieszalem ale nic chyba zrozumieliscie :P Moim zdaniem to swietny pomysl

Co o tym myslicie??

POZDRO !!
 
 
 
tajek
Splendid!



Dołączył: 01 Lut 2004
Posty: 607
Skąd: Mysteryland
Wysłany: 9 Styczeń 2005, 16:18   Retro Tower

Wydaje mi sie ze tak jest troche lepiej
_________________
 
 
 
syo 
No way!



Pomógł: 1 raz
Wiek: 38
Dołączył: 31 Sty 2004
Posty: 1957
Skąd: Wrocław/Olsztyn
Wysłany: 9 Styczeń 2005, 21:49   Retro Tower

Tajek - jest swietny!

Mamy wiec trzy wersje i niech tak juz pozostanie:

Retro Tower v.1.1 - pierwsza wersja, przez niektorych uwazana za najlepsza.
RePro Tower / Dark Retro Tower - mod opracowany przez jurko kilera, pojawia sie nowa czcionka, znikaja sciany. Dla tych, ktorzy wiedze o tym, kiedy sie odbic maja w malym paluszku!
Retro Tower Slim - mod jurko kilera poprawiony przez tajka, pojawia sie waska sciana, co powoduje wrazenie iz wieza jest waska (stad "SLIM" :) )

EDIT: Dochodzi nowy - tym razem jest to poprawka RTSa :) :arrow: KLIK (data.dat)
  Profil FLD: 91 IT Code:
 
devastator 
Fantastic!



Wiek: 36
Dołączył: 01 Kwi 2004
Posty: 331
Skąd: Kraków
Wysłany: 11 Styczeń 2005, 19:34   Retro Tower

we wszystkich tych modach nie wyswietlaja mi sie cyfry w nazwach replayow... no ale jesli maja sie tak szybko mody udoskonalac to jakos wytrzymam :)
 
 
 
petr 
Administrator



Wiek: 35
Dołączył: 17 Kwi 2004
Posty: 1665
Skąd: Dąbrowa Górnicza / Kraków
Wysłany: 11 Styczeń 2005, 19:37   Retro Tower

MAM TAK SAMO! - a Syo nie chcial mi cos wierzyc w to! :D

Sprawdzalem na trzech kompach 8) Trza cos z tym zrobic, bo sie obrazimy na RT,
_________________
score 217671 | floor 727 | combo 461 || NML/FML 493 | CCC1 150
 
  Profil FLD: 761 IT Code:
 
syo 
No way!



Pomógł: 1 raz
Wiek: 38
Dołączył: 31 Sty 2004
Posty: 1957
Skąd: Wrocław/Olsztyn
Wysłany: 11 Styczeń 2005, 21:58   Retro Tower

:lol:

Piotrek - myslalem, ze chodzilo o cyfry podczas trwania replaya :lol:

Sprobujemy cos z tym zrobic. Narazie to nie jest duze zmartwienie jesli chodzi o RT :wink:
  Profil FLD: 91 IT Code:
 
devastator 
Fantastic!



Wiek: 36
Dołączył: 01 Kwi 2004
Posty: 331
Skąd: Kraków
Wysłany: 12 Styczeń 2005, 09:17   Retro Tower

Ktos je usunal z czcionki arial, bo jakby byly, to bylyby wyswietlane numery schodkow

Cytat:
EDIT: Dochodzi nowy - tym razem jest to poprawka RTSa KLIK (data.dat)


poprawka poprawki - wersja gray :)

*zmiana koloru schodkow i scian na szary (nie wali tak po oczach)
*przywrocony pasek combo
*czcionka wyswietlajaca licznik combo, menu itp prawie czarna - nie przeszkadza w grze
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0.03 sekundy. Zapytań do SQL: 10